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《一代宗师》视觉特效分解

怒豆渣 发布于 2013-06-14
频道: 后期 

视效公司BUF发布了《一代宗师》的视效分解视频。有很多特效镜头的详细分解,最重头的还是宫二和马三那场火车站大战。

影片很多场景都增加了飘落的雪花,最终与打斗场面相结合展现在屏幕上。为了画面的连续性,特效组还必须考虑原生帧率,此场景不同于许多镜头(大部分都是96帧/秒的高速拍摄),以此帧率来创建,模拟飘落的雪花。

按照导演王家卫的要求,飘落的雪花需要顺着连续画面中“气”的走向,让飘落的雪花提升打斗的激烈程度。

每次拍摄设置是这样的:先是摄像机跟踪,然后调整CG设置,3D转描技术,最后设置2D人物影像形板。在没有互动的场景中,根据每个场景不同的帧速率,产生飘落的雪花。再根据每个镜头的需求,选择最适合的效果(前景和背景的镜头)。

在有互动的拍摄中,特效组用CG制作的身体,叠加到雪花飘落的场景中,让人物和雪相互作用。而对于一些拍摄时已经有雪花飘落的镜头,特效组又增加了一层,以使雪看起来更加密集。

《一代宗师》视觉特效分解CG地面上的雪、屋顶上的雪、CG山脉背景、冰冻的湖面有时候地面上的雪不够厚,甚至看上去一点都不明显,而对于复杂的拍摄,特效组则加上了额外的雪层,然后拍摄下来作为初始效果。背景的山也是添加上去的,还增加了雾和一些雪片,及在冰封的湖面上吹的风。在辽阳那部分场景中, 雪被加在屋顶上,因为加的雪层薄一点,所以观众仍能够感受到雪下的瓷砖。  《一代宗师》视觉特效分解CG火车影片结局决战场景,特效组重新创建CG火车站。为了把它变得更真实(速度可快可慢)。王家卫要求,在这个序列结尾,需要火车离开车站。所以为了让火车看起来更加真实,特效组花了很多心思去渲染火车的老式色彩及其斑驳的痕迹。与环境相互融合是特别重要的,因为火车的下部是金属质地,需要处理其光泽及反射等细节。 其他细节也至关重要,比如:演员在某些地方透过窗户可见,关闭窗帘的窗户只有几个是打开的。先拍摄演员在绿幕上,然后再用CG合成,最后用CG与原来摄影机移动拍摄的动作渲染在一起。演员被拍摄时,需要有闪烁的光,来模拟有火车经过的场景。特效组还需匹配CG火车上有灯光的窗户,在玻璃表面加上更有连续性的光斑。为了画面的连续性,还需加上火车的烟雾。  《一代宗师》视觉特效分解

本文章为原创、翻译或编译,转载请注明来自场库(vmovier.com)

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